Met de Switch heeft de technologie Nintendo eindelijk ingehaald

Foto door James Bareham / The Verge

Al meer dan tien jaar is de algemene hardwarestrategie van Nintendo gemakkelijk te begrijpen. Het bedrijf concurreert niet op macht; in plaats daarvan creëert het toegankelijke en haalbare consoles die echt goed zijn in het spelen van Nintendo-games, maar niet veel anders. Soms pakt dit goed uit, zoals toen de Wii de bewegingscontrole-rage bewoog tot meer dan 100 miljoen verkochte eenheden. Soms lukt het helemaal niet, zoals toen de opvolger, de Wii U, Nintendo's slechtst verkochte console ooit werd.

Batman nieuw spel

Maar zelfs als deze strategie werkt, hebben Nintendo's consoles nooit iedereen tevreden kunnen houden. Ze hebben meestal moeite om externe ontwikkelaars aan te trekken en zijn technisch zelden indrukwekkend. Een jaar na de levenscyclus van de Switch is het echter duidelijk dat Nintendo deze eeuwige tekortkoming heeft weten te verhelpen. Het is niet zo dat de strategie van Nintendo is veranderd - de Switch is nog steeds veel minder krachtig dan de PlayStation 4 of Xbox One - maar de wereld rond Nintendo is veranderd en het bedrijf heeft dit met verwoestend effect kunnen benutten.



Kortom, de technologie heeft Nintendo eindelijk ingehaald.



De Switch is ongeveer net zo krachtig als de Wii U - een beetje sneller, zeker, maar ze bevinden zich niet in verschillende sterrenstelsels. Beide systemen zijn ook gebouwd rond 6,2-inch touchscreens. Nogmaals, de Switch is beter, maar het concept is vergelijkbaar. Dus waarom doet de Switch het goed terwijl de Wii U flopte? Er zijn veel redenen, maar op een basisniveau is het feit dat de Switch echt draagbaar is de sleutel tot zijn aantrekkingskracht. Je kon de meeste Wii U-games spelen op de tablet-achtige controller zolang je dicht bij de console bleef, die de spelverwerking afhandelde en de beelden draadloos naar de GamePad straalde. Maar de Switch is een omkering van het concept: alle verwerking gebeurt op de tablet en als je op de tv wilt spelen, sluit je hem aan op een eenvoudig dock.

FIFA 13 op de Wii U vergeleken met FIFA 18 op de Switch.','image_left':{'ratio':'*','original_url':'img/gaming/81/with-switch-technology-has-finally-caught-up-nintendo-2.jpg','netwerk' :'verge','bgcolor':'white','pinterest_enabled':false,'caption':null,'credit':null,'focal_area':{'top_left_x':0,'top_left_y':0,'bottom_right_x ':834,'bottom_right_y':456},'bounds':[0,0,834,456],'uploaded_size':{'width':834,'height':456},'focal_point':null,'asset_id':474254 ,'asset_credit':null,'alt_text':'FIFA 13 Wii U'},'image_right':{'ratio':'*','original_url':'img/gaming/81/with-switch-technology-has -finally-caught-up-nintendo.png','network':'verge','bgcolor':'white','pinterest_enabled':false,'caption':null,'credit':null,'focal_area': {'top_left_x':0,'top_left_y':0,'bottom_right_x':1200,'bottom_right_y':675},'bounds':[0,0,1200,675],'uploaded_size':{'width':1200 ,'height':675},'focal_point':null,'asset_id':9406233,'asset_credit':'Afbeelding: Electronic Arts','alt_text':'Fifa 18'},'credit':'Afbeelding: Electronic Arts '}'>

FIFA 13 op de Wii U vergeleken met FIFA 18 op de Switch.



Afbeelding: elektronische kunst

Afgezien van de occasionele nette Wii U-game die tegelijkertijd verschillende afbeeldingen op elk scherm kan weergeven, is de Switch duidelijk de betere en veelzijdigere implementatie van het idee. Maar de Switch zou gewoon niet mogelijk zijn geweest ten tijde van de Wii U, die in 2011 werd aangekondigd toen de PS Vita het hoogtepunt van draagbare gamingkracht vertegenwoordigde.

De Switch wordt niet aangedreven door magie

Ik schrijf deze zin op een lange vlucht naar Tokio vanuit Barcelona, ​​en een paar minuten geleden was ik aan het spelenBayonetta 2op de schakelaar. Het is een rechtstreekse poort van een van de technisch meest indrukwekkende games van de Wii U, en een paar jaar nadat het debuteerde, kunnen we het nu op 35.000 voet spelen. Dat is heel cool, maar het is ook niet zo verwonderlijk gezien de snelheid van mobiele technologie in het afgelopen half decennium.

De Nintendo Switch wordt niet aangedreven door magie. Het maakt gebruik van een kant-en-klare Tegra X1-chip, aangekondigd in 2015 en anders het best bekend voor het aandrijven van de Google Pixel C-tablet en Nvidia's eigen Shield Android TV-box. De Tegra X1 was geen enorm succes - het is zelfs de laatste processor voor mobiele apparaten van consumentenkwaliteit die Nvidia ooit heeft uitgebracht - maar dat maakte het de perfecte keuze voor Nintendo, dat een eenvoudige, goedkope oplossing wilde die in staat zou zijn om overeenkomen met of beter presteren dan de Wii U.



Bayonetta 2

Bayonetta 2.

beide dlc

Dat is het geniale van het ontwerp van de Switch. Nintendo identificeerde een omslagpunt dat zou resulteren in een win-win-winscenario: toegankelijke prijzen, haalbare draagbaarheid en voldoende vermogen voorspelletjes zoalsThe Legend of Zelda: Breath of the Wild . Vóór de lancering van de Switch wisten we niet dat de software-line-up zo sterk zou zijn als het tot nu toe is gebleken, maar het is die combinatie van prijs, draagbaarheid en prestaties die het zo'n aantrekkelijk platform heeft gemaakt voor zoveel uitgevers.

Het is het soort systeem dat alleen Nintendo kan maken

De Switch dient ook als een showcase voor een andere technologie die er nog niet was ten tijde van de Wii U. USB-C krijgt vaak een slechte reputatie vanwege de verwarrende standaarden en onbetrouwbare kabels, maar het is moeilijk te beweren dat de Switch dat niet is. de perfecte demonstratie van het concept. Je krijgt stroom en weergave-uitvoer van een enkele verbinding, en het universele (zij het nog enigszins ontluikende) karakter van die poort maakt de Switch enorm aantrekkelijker als reisproduct. Ik zou veel minder geneigd zijn om het mee te nemen als ik het niet uit mijn laptopoplader of een draagbare batterij zou kunnen halen.

De sterren zijn echt uitgelijnd voor de Switch. Het is het soort systeem dat alleen Nintendo zou kunnen maken, en het zal het bedrijf waarschijnlijk voor een lange tijd opzetten. Sony of Microsoft zouden het moeilijk vinden om soortgelijke producten op de markt te brengen in lijn met hun strategieën waarbij de graphics voorop staan. (Hoewel de Switch ondermaats is volgens de normen van de thuisconsole, is hij bijna het hoogtepunt van wat momenteel mogelijk is in een draagbare vormfactor.)

Hoewel Nintendo's consoles over het algemeen minder krachtig zijn dan concurrenten, heeft het bedrijf de gewoonte om goedkope technologie te exploiteren - touchscreens, bewegingssensoren, enzovoort - en ze tot de kern van de aantrekkingskracht van het systeem te maken. Met de Switch heeft Nintendo precies hetzelfde gedaan, maar met de fundamentele verwerkingshardware van de console. Gecombineerd met een slim hybride ontwerp, is het resultaat Nintendo's eerste systeem in decennia dat legitieme technische superioriteit kan claimen.

Hoe zou ik anders kunnen spelenBayonetta 2op een vliegtuig?